소개
1. HP/데미지 숫자/데미지 배율은 모두 정수가 아닙니다. 이 모드는 반올림된 값을 표시합니다. 예를 들어, 100.8의 데미지는 100으로 표시됩니다. 1.20123 배율은 1.20으로 표시됩니다.
2. 기본적으로 자신이 받은 데미지는 파란색이고, 다른 사람들의 데미지는 흰색입니다. 세 가지 커버는 일반 폰트(times.ttf) / 아웃라인 폰트(tt1214m_.ttf) / 초볼드 폰트(tt1255m_.ttf)의 효과를 보여줍니다. 폰트/크기/색상은 구성 파일에서 구성할 수 있습니다.
3. 데미지 배율은 데미지 뒤에 표시됩니다. 예를 들어: 120(x 1.2)는 데미지가 곱해진 후 120임을 의미합니다.
4. 1200 이상의 데미지 뒤에는 "!"가 표시됩니다.
4.4. ignorecap보다 작은 데미지는 표시되지 않습니다. ignorecap의 기본값은 -1입니다. 즉, 모든 데미지 숫자를 표시합니다.
4.5. 데미지 숫자는 공격이 명중한 위치에 나타납니다. 또한 겹치는 것을 줄이기 위한 랜덤 오프셋이 있습니다.
(구성 파일에서 활성화된 경우) 데미지를 받은 후 남은 HP를 표시합니다. 남은 HP는 완전한 실시간 값이 아닙니다. 공격 전 HP에서 데미지를 뺀 것으로 추정됩니다. 하지만 대부분의 경우 실제 HP와 동일해야 합니다.
5. UI에서 구성
6. 'Reframework UI'를 표시/숨기려면 'Insert' 키를 누릅니다. 'Script Generated UI'를 클릭합니다. 이 모드와 같은 이름의 버튼을 누릅니다.
7. 구성 가능한 설정:
font: 폰트 파일의 이름입니다. 이 모드에는 times.ttf, tt1214m_.ttf, tt1255m_.ttf가 포함되어 있습니다. 다른 폰트를 원하면 구성을 수정하고 게임 폴더의 reframework/fonts에 폰트 파일을 넣어야 합니다.
fontsize: 폰트의 크기입니다.
color1: 기본 색상
color11: 데미지를 받는 사람이 적대적 캐릭터인 경우에만 이 색상을 사용합니다.
color2: 자신이 데미지를 받는 경우에 이 색상을 사용합니다.
color3: 큰초보보다 많은 데미지를 받을 경우 이 색상을 사용합니다. (순서대로 조건을 확인하며, 마지막이 우선합니다.)
time: 데미지 숫자가 지속되는 시간입니다. 단위는 프레임입니다. 이는 데미지 숫자가 얼마나 빨리 하늘로 올라가고 얼마나 빨리 투명해지는지에도 영향을 줍니다.
showlefthp: 남은 HP를 표시할지 여부
showmultiplier: 배율을 표시할지 여부
showenemydamage: 적의 받은 데미지를 표시합니다.
showfrienddamage: 친구의 받은 데미지를 표시합니다.
shownonplayerdealandtakendamage: False인 경우, 플레이어가 가한 데미지 또는 받은 데미지만 표시됩니다. (위의 세 가지 옵션은 함께 작동할 수 있습니다. 예를 들어, shownonplayerdealandtakendamage가 False이고 showfrienddamage가 False인 경우, 플레이어가 적에게 준 데미지만 볼 수 있습니다.)
bigcap: 이보다 많은 데미지는 "!"가 표시됩니다.
ignorecap: 이보다 적은 데미지는 숨겨집니다.
rndoffset: 데미지 숫자는 겹침을 줄이기 위한 랜덤 오프셋을 가지고 나타납니다. 0으로 설정하면 숫자가 항상 적의 머리 위에 나타납니다.
precisevalue: 켜면 반올림된 값 대신 원래 숫자가 표시됩니다. 테스트를 원하는 사용자를 위한 것입니다.
설치 순서
1. REFramework를 설치합니다.
2. 플러피 모드 매니저를 설치합니다.
3. Damage Number 모드를 다운로드합니다.
4. 플러피 모드 매니저 모드 적용 방법을 참고하여 모드를 적용합니다.
5. 게임을 즐깁니다.